Sessione 12 - La Fine dell’Ombra
Location: Sala del Trono di Goaheim
GM notes: Sessione finale del primo arco narrativo. Tema: redenzione e rinascita. Il Custode si sacrifica per liberare Kummo e distruggere la Terza Ombra.
Summary: Conclusione della campagna 'Ombre di Goaheim'. Dopo la caduta del Re posseduto e la distruzione della Terza Ombra, i Custodi dell’Alba guidano la ricostruzione del regno. Trill viene nominato nuovo consigliere tecnico per smantellare le miniere magiche. I ribelli ottengono il riconoscimento politico: Kaelen entra a corte come rappresentante e viene introdotto un sistema di welfare per il popolo. In onore del Cardinale Acutis, verrà eretta una statua monumentale e Jeremy diventa il primo sacerdote del regno, fondando la prima chiesa cattolica di Goaheim. I Custodi ricevono onori e doni: Kummo ottiene un cammello, simbolo del suo viaggio e del legame con il Custode Primordiale. Il regno di Goaheim entra in una nuova era di equilibrio e speranza, con i Custodi dell’Alba come protettori della luce rinnovata.
Acts
- Act 0 trivialEdit enemiesAtto I – Il Re e l’Ombra: scena introduttiva, focus sul dialogo e sulle emozioni. Il Re è parzialmente cosciente, l’Ombra tenta di corromperlo.Read aloud:
- La Sala del Trono è silenziosa. Le vetrate infrante lasciano entrare la luce dell’alba, pallida e insicura. Sul trono siede il Re di Goaheim, la pelle cinerea, le vene come fiumi neri sotto la carne. 'Sono io… o l’Ombra che mi parla?', sussurra. Intorno a lui, un vento freddo fa ondeggiare le fiamme delle torce. L’aria vibra. L’Ombra è qui.
Possible lines:- Dialogo con il Re, tentativi di salvarlo prima della trasformazione.
Stat checks:- Carisma DC 17 — Persuasione per rallentare la corruzione
- Intelligenza DC 17 — Religione per comprendere la natura dell’Ombra
- Act 1 deadlyEdit enemiesAtto II – Il Re dell’Ombra: Combattimento. HP 180, CA 18, Lama d’Ombra +9 (2d8+5 necrotici), Comando Oscuro (TS Saggezza CD 15), Evoca Cavalieri d’Ombra (2 Wights una volta). Fase 2 a 50% HP: vantaggio ai tiri per colpire per 2 round, subisce 10 danni a turno.Read aloud:
- La carne del Re si spacca, emanando luce nera. La corona si fonde alla pelle, le braccia si allungano, il trono si spezza sotto il suo peso. Un ruggito echeggia come mille voci sovrapposte: il Re dell’Ombra si erge davanti a voi.
Possible lines:- Inizio del combattimento principale.
Enemies:- Deva × 1
- Death Dog × 3
- Act 2 trivialEdit enemiesAtto III – Il Possesso di Kummo: l’Ombra tenta di prendere il controllo di Bartolomeow. Al terzo fallimento lo possiede del tutto. Intervento finale del Custode Primordiale che si sacrifica.Read aloud:
- Il corpo del Re cade a terra. Dalle sue labbra esce un respiro che diventa fumo, poi buio puro. L’Ombra scivola sul pavimento come un serpente liquido… e penetra nel petto di Kummo. I suoi occhi si accendono d’oro e d’ebano, la voce si spezza tra urla e risate.
Possible lines:- I PG cercano di salvare Kummo dalla possessione, con prove di Persuasione o Religione (CD 16).
Stat checks:- Saggezza DC 16 — Tiro Salvezza per resistere al possesso dell’Ombra
- Act 3 trivialEdit enemiesAtto IV – L’Alba su Goaheim: fine dello scontro, scena di chiusura emotiva e transizione al tavolo politico. Kummo riceve la Radice dell’Alba.Read aloud:
- Vi risvegliate in una calma irreale. Il sole filtra dalle vetrate distrutte e illumina la sala, ora quieta. Il Re giace accanto a voi, vivo ma segnato da cicatrici luminose. Kummo tiene accanto a sé la sua ascia… ma la lama è cambiata. Linfa dorata scorre nelle venature del metallo: la Radice dell’Alba è nata.
Possible lines:- Scena di risveglio, introspezione e ringraziamento. Transizione verso l’epilogo politico.
- Act 4 trivialEdit enemiesAtto V – Il Tavolo delle Tre Fazioni: epilogo politico e morale. I PG possono proporre diverse soluzioni: cooperazione tra le fazioni, reggenza collettiva o nascita di un nuovo ordine di custodi. Chiude il primo arco narrativo.Read aloud:
- La grande sala del consiglio di Goaheim è immersa in una luce calda. Attorno al tavolo di legno intrecciato da radici vive siedono il Re, Kaelen dei ribelli e Trill del Mercato Verde. Tutti gli occhi si posano su di voi. 'Diteci, Custodi dell’Alba,' dice il Re. 'Quale sarà il futuro di Goaheim?'
Possible lines:- Discussione politica, decisioni morali e visione del futuro del regno.
Stat checks:- Carisma DC 15 — Persuasione o Diplomazia per influenzare le fazioni
- Saggezza DC 14 — Intuizione per comprendere le vere intenzioni dei leader