I personaggi, cinque sconosciuti rifugiatisi in una taverna di Goaheim durante un temporale, assistono all’omicidio di una guardia reale da parte di un gruppo di incappucciati. Dopo un iniziale scontro, scoprono che gli aggressori sono ribelli che combattono contro l’oppressione del regno. Quando Asa Mitaka perde il controllo e uccide sia i ribelli che la guardia, il gruppo si ritrova con una chiave misteriosa, oggetto della missione dei ribelli. Condotti dalla cameriera muta, spia dei ribelli, raggiungono il loro covo. Il leader, furioso ma pragmatico, decide di inviarli a salvare Jeremy, un compagno incarcerato, usando la chiave rubata.
Il gruppo, ora composto da Bellatrix, Alawys, Asa Mitaka e il Cardinale Acutis, si dirige verso la prigione di Goaheim per liberare Jeremy, il ribelle catturato. Durante il viaggio, Diano lascia il gruppo per allenarsi con altri monaci. All’ingresso della prigione, i personaggi affrontano e sconfiggono le guardie di sorveglianza. Nelle celle trovano e liberano Krill, un goblin prigioniero, che si unisce temporaneamente a loro. Infine, raggiungono Jeremy e lo liberano dopo un intenso scontro con il capo delle guardie, che viene sconfitto.
Dopo aver liberato Jeremy, il gruppo tenta di lasciare la prigione ma viene subito circondato da due draghi e due cavalieri di drago. Sebbene ora siano di livello 2, i personaggi si trovano di fronte a un incontro impossibile e rischiano la vita. All’ultimo momento vengono salvati da Krill, che li teletrasporta in una rete di tunnel sotterranei. Krill rivela di appartenere al Mercato Verde, una fazione di Goaheim che combatte contro le miniere magiche del re, responsabili della distruzione delle forze naturali del regno. Asa Mitaka, colta da una nuova crisi di follia, tenta di uccidere Krill ma viene sconfitta. Dopo un lungo riposo, Krill li conduce in un’arena sotterranea dove affrontano una serie di mostri per allenarsi e rafforzarsi. Superata la prova, i personaggi raggiungono il livello 3.
I personaggi, ora di livello 3 e ricercati a Goaheim, vengono indirizzati dal Mercato Verde verso il vicino regno di Eldervale. Apparentemente solare e prospero, il regno si rivela oscuro e oppresso. Invitati a cena dal re Valerius, un vampiro mutaforma che ha usurpato il trono, i PG vengono avvelenati e catturati. Nelle segrete incontrano il vero Re Elian, che rivela la debolezza del vampiro: un lucernario nascosto nella sala del trono. Dopo aver sconfitto un Wight guardiano, i PG evadono e affrontano Valerius nella sala del trono. Attivando il lucernario, la luce del sole indebolisce il vampiro, permettendo loro di sconfiggerlo. Durante il combattimento, Valerius riconosce la maledizione di Asa Mitaka e lascia indizi su come controllarla. I PG vengono ricompensati da Elian con il titolo di 'Custodi dell'Alba', guadagnando status politico a Eldervale.
Durante un banchetto a Eldervale per celebrare il ritorno del vero re, i PG ricevono due nuove missioni: investigare il Dungeon del Purificatore, instabile e corrotto, o infiltrarsi in un banchetto segreto a Goaheim dove il Re e i suoi ufficiali presenteranno i piani per le nuove miniere magiche. Scelgono la seconda opzione. Grazie al loro status di Custodi dell'Alba, riescono a infiltrarsi nell’evento. Asa fa amicizia con Lady Orsina, figlia di un mecenate delle miniere, mentre il Cardinale Acutis stringe rapporti con l’alchimista Elberan, che rivela dove si trovano i piani delle miniere. Per distrarre tutti, Asa balla con Lady Orsina e inscena un alterco con il principe Agatino, che finisce per infatuarsi di lei. Il Cardinale promette di combinare un incontro tra Asa e il principe e si fa dare denaro per un regalo. Nel frattempo, Alawys riesce a rubare i piani, superando sul tempo Jeremy, che era lì con lo stesso obiettivo.
La mattina dopo il banchetto, i PG analizzano i piani rubati e scoprono la verità: le nuove miniere del Re di Goaheim sfruttano la tecnologia del Purificatore per estrarre linfa vitale dal sottosuolo, creando crepe dimensionali che attirano entità oscure come Valerius. Il Dungeon del Purificatore è ormai un portale instabile. Mentre si trovano a Eldervale, ricevono un giornale da Goaheim che annuncia l'esecuzione imminente di Jeremy. Decidono quindi di rimandare l'indagine sul Dungeon e di salvare il ribelle. Asa Mitaka instaura una relazione intima con il Principe Agatino, guadagnandone fiducia e supporto. Con il suo aiuto, i PG organizzano un piano per intercettare il convoglio che trasporta Jeremy alla piazza dell’esecuzione. L’operazione riesce e Jeremy viene liberato. Durante queste vicende si unisce al gruppo Bartolomeow Kummo, nuovo membro del party. Successivamente, il gruppo si dirige al Dungeon del Purificatore, dove sconfigge le forze del Re di Goaheim che cercavano di impossessarsi del potere del Purificatore.
I PG entrano nel Dungeon del Purificatore, affrontando enigmi e trappole. All’interno trovano prove delle crepe dimensionali già in atto: da esse emergono mostri provenienti da un’altra realtà. Dopo una serie di scontri, riescono a sconfiggere le creature e a raggiungere la sala centrale, dove recuperano il Purificatore, un artefatto pulsante di energia magica e naturale distorta. Con l’oggetto in loro possesso, il gruppo lascia il dungeon e torna a Eldervale, portando con sé un potere che potrebbe cambiare l’equilibrio tra i regni.
Tornati a Eldervale, i PG si riuniscono con Trill, fratello di Krill ed esperto di tecnologia magica. Insieme decidono di recarsi in una delle nuove miniere del re, per tentare di purificarla usando il Purificatore recuperato. All’interno della miniera trovano Lady Orsina, suo padre e il maestro Elberan. Tuttavia, l’interazione tra la miniera incompleta e il potere del Purificatore apre nuovi squarci dimensionali. Da questi emergono tre ombre, due delle quali possiedono Lady Orsina e Elberan. Dopo un combattimento contro guardie corrotte evocate dalle ombre, la situazione precipita: Lady Orsina, ormai completamente sopraffatta e con il Purificatore al posto del cuore, scaraventa i PG contro i muri. Il Purificatore è quindi perduto, incastonato nel corpo di Lady Orsina Oscura. Sul punto di soccombere, vengono salvati da un enorme albero magico che li trascina nei tunnel del Mercato Verde.
I PG affrontano le conseguenze degli eventi nella miniera. L’albero magico che li ha salvati si rivela essere un custode primordiale della natura, deciso a fermare la diffusione delle miniere che creano portali interdimensionali. Tuttavia, spiega che i PG devono occuparsi delle ombre rimaste: se la terza riuscirà a ottenere un corpo antico, distruggerà la loro dimensione. Usciti dai tunnel, i PG raggiungono il Principe Agatino, che aveva chiesto aiuto, e lo salvano da un attacco. Scoprono che sia lui che il re sono Aasimar, e che il re è il corpo desiderato dalla terza ombra. Durante la missione, Alawys scopre di essere anch’egli un Aasimar, rivelato da Agatino. I PG salvano anche un capo guardia aasimar, scoprendo che questa razza è immune alla maledizione delle ombre. Tornano poi dai ribelli per organizzare la difesa del regno, cercando di convincerli a collaborare per salvare il re. Alla fine della sessione, vengono attaccati da guardie possedute e da un drago corrotto, che sconfiggono con l’aiuto di Jeremy e della leader dei ribelli, Kaelen. I PG raggiungono il livello 7.
I PG riescono a convincere i ribelli a unirsi alla loro causa contro le ombre. Il Cardinale Acutis scopre che, benedicendo gli alleati, può renderli temporaneamente immuni alla corruzione delle ombre. Alawys, in comunione con il Custode Primordiale (l’Albero), apprende come creare ramoscelli infusi con la sua energia per liberare Lady Orsina e il Maestro Elberan dalle ombre, a condizione di sconfiggerli fisicamente prima. Grazie al diversivo organizzato dai ribelli e all’aiuto del capitano aasimar che conosce un passaggio segreto, il gruppo penetra nel castello e raggiunge la sala dove si trova il re. Qui affrontano Elberan Oscuro, la versione corrotta del maestro posseduto da una delle ombre. Dopo un intenso scontro, i PG riescono a sconfiggerlo e a purificarlo, liberando Elberan dall’influenza dell’ombra.
I PG raggiungono la sala del trono, dove trovano il Re di Goaheim parzialmente posseduto dalla terza ombra. Prima che possano agire, il re li scaglia in una dimensione vuota e silenziosa, per impedirgli di ostacolare i suoi piani. Qui incontrano lo spirito del vero Re, che rivela che solo un Aasimar in vita può compiere un canto sacro per riportarli indietro e liberarlo. Alawys accetta il compito e inizia il rituale, ma viene interrotto dall’arrivo di tre potenti avversari: un enorme golem, un drago e un giovane drago. I PG, ancora di livello 8, vengono sopraffatti e muoiono. Tuttavia, nei loro ultimi istanti, appare lo spirito del Papa, che elogia il Cardinale Acutis per la sua dedizione e fede, e concede al gruppo una seconda possibilità, riportandoli indietro nel tempo. Tornati all’inizio dello scontro, ora di livello 9, i PG ripetono il combattimento e questa volta trionfano, completando il canto e purificando la dimensione corrotta. Tuttavia, il canto non distrugge la terza ombra: serve solo a riportarli nel mondo reale. L’ombra è ancora viva e possiede il corpo del Re di Goaheim, preparando lo scontro finale con i Custodi dell’Alba.
Conclusione della campagna 'Ombre di Goaheim'. Dopo la caduta del Re posseduto e la distruzione della Terza Ombra, i Custodi dell’Alba guidano la ricostruzione del regno. Trill viene nominato nuovo consigliere tecnico per smantellare le miniere magiche. I ribelli ottengono il riconoscimento politico: Kaelen entra a corte come rappresentante e viene introdotto un sistema di welfare per il popolo. In onore del Cardinale Acutis, verrà eretta una statua monumentale e Jeremy diventa il primo sacerdote del regno, fondando la prima chiesa cattolica di Goaheim. I Custodi ricevono onori e doni: Kummo ottiene un cammello, simbolo del suo viaggio e del legame con il Custode Primordiale. Il regno di Goaheim entra in una nuova era di equilibrio e speranza, con i Custodi dell’Alba come protettori della luce rinnovata.